Rheinwerk Computing < openbook >

 
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Die Programmiersprache Python
Teil I Einstieg in Python
3 Erste Schritte im interaktiven Modus
4 Der Weg zum ersten Programm
5 Kontrollstrukturen
6 Dateien
7 Das Laufzeitmodell
8 Funktionen, Methoden und Attribute
9 Informationsquellen zu Python
Teil II Datentypen
10 Das Nichts – NoneType
11 Operatoren
12 Numerische Datentypen
13 Sequenzielle Datentypen
14 Zuordnungen
15 Mengen
16 Collections
17 Datum und Zeit
18 Aufzählungstypen – Enum
Teil III Fortgeschrittene Programmiertechniken
19 Funktionen
20 Modularisierung
21 Objektorientierung
22 Ausnahmebehandlung
23 Iteratoren
24 Kontextobjekte
25 Manipulation von Funktionen und Methoden
Teil IV Die Standardbibliothek
26 Mathematik
27 Kryptografie
28 Reguläre Ausdrücke
29 Schnittstelle zu Betriebssystem und Laufzeitumgebung
30 Kommandozeilenparameter
31 Dateisystem
32 Parallele Programmierung
33 Datenspeicherung
34 Netzwerkkommunikation
35 Debugging und Qualitätssicherung
36 Dokumentation
Teil V Weiterführende Themen
37 Anbindung an andere Programmiersprachen
38 Distribution von Python-Projekten
39 Grafische Benutzeroberflächen
40 Python als serverseitige Programmiersprache im WWW – ein Einstieg in Django
41 Wissenschaftliches Rechnen
42 Insiderwissen
43 Von Python 2 nach Python 3
A Anhang
Stichwortverzeichnis

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Python 3 von von Johannes Ernesti, Peter Kaiser
Das umfassende Handbuch
Buch: Python 3

Python 3
Pfeil 5 Kontrollstrukturen
Pfeil 5.1 Fallunterscheidungen
Pfeil 5.1.1 Die if-Anweisung
Pfeil 5.1.2 Bedingte Ausdrücke
Pfeil 5.2 Schleifen
Pfeil 5.2.1 Die while-Schleife
Pfeil 5.2.2 Abbruch einer Schleife
Pfeil 5.2.3 Erkennen eines Schleifenabbruchs
Pfeil 5.2.4 Abbruch eines Schleifendurchlaufs
Pfeil 5.2.5 Die for-Schleife
Pfeil 5.2.6 Die for-Schleife als Zählschleife
Pfeil 5.3 Die pass-Anweisung
 
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5.3    Die pass-Anweisung Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Während der Entwicklung eines Programms kommt es vor, dass eine Kontrollstruktur vorerst nur teilweise implementiert wird. Der Programmierer erstellt einen Anweisungskopf, fügt aber keinen Anweisungskörper an, da er sich vielleicht zuerst um andere, wichtigere Dinge kümmern möchte. Ein in der Luft hängender Anweisungskopf ohne entsprechenden Körper ist aber ein Syntaxfehler.

Zu diesem Zweck existiert die pass-Anweisung – eine Anweisung, die gar nichts macht. Sie kann folgendermaßen angewendet werden:

if x == 1: 
pass
elif x == 2:
print("x hat den Wert 2")

In diesem Fall ist im Körper der if-Anweisung nur pass zu finden. Sollte x also den Wert 1 haben, passiert schlicht und einfach nichts.

Die pass-Anweisung hat den Zweck, Syntaxfehler in vorläufigen Programmversionen zu vermeiden. Fertige Programme enthalten in der Regel keine pass-Anweisungen.

 


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